- İi. Kullanıcı merkezli tasavvur nelerdir?
- III. Kullanıcı merkezli tasarımın yararları
- IV. Kullanıcı merkezli tasavvur ilkeleri
- V. Kullanıcı merkezli tasavvur şekilleri
- VI. Kullanıcı merkezli tasavvur amacıyla kaynak
- Vii. Kullanıcı merkezli tasarımın zorlukları
- Kullanıcı merkezli tasarımın olay emek harcamaları
İi. Kullanıcı merkezli tasavvur nelerdir?
III. Kullanıcı merkezli tasarımın yararları
IV. Kullanıcı merkezli tasavvur ilkeleri
V. Kullanıcı merkezli tasavvur şekilleri
VI. Kullanıcı merkezli tasavvur amacıyla kaynak
Vii. Kullanıcı merkezli tasarımın zorlukları
VIII. Kullanıcı merkezli tasarımın olay emek harcamaları
İx.
Yanlış Problemler
Hususiyet | Tarif |
---|---|
Kullanıcı merkezli tasavvur | Kullanıcının gerekseme ma isteklerine odaklanan tasarıma fakat dış. |
Kullanıcı Deneyimi | Dar kullanıcının fakat ürün ya da nazikçe alakalı umumi edinim. |
Ürün tasarımı | Kullanıcının gereksinimlerini karşılayan fakat ürün ya da bakım kontrol işlemi. |
Alan kişi Deneyimi | Dar müşterinin fakat firma ya da mezhep sonra alakalı umumi edinim. |
UX Tasavvur | Boolean ürün ma hizmetlerin tasarımına odaklanan tatil yeri deneyiminin fakat ast disiplini. |
İi. Kullanıcı merkezli tasavvur nelerdir?
Kullanıcı merkezli tasavvur (UCD), kullanıcının ürün ma bakım tasarımında gereksinimlerini vurgulayan fakat tasavvur felsefesidir. UCD, insanların seveceği fakat ürün ya da bakım yaratmanın maruzat pekiyi yolunun gereksinimlerini ma motivasyonlarını kestirmek ma ondan sonra ürünü ya da hizmeti işte gereksinimler çevresinde fikirleşmek olduğu fikrine dayanmaktadır.
UCD, aşağıdakileri sahip bir takım girişim sahip fakat süreçtir:
- Kullanıcı gereksinimlerini atama
- Kullanıcı hedeflerini tarif etmek
- Tasavvur Çözümleri Eşleştirme
- Tasavvur çözümlerinin değerlendirilmesi
UCD çoğu zaman, kullanıcının gereksinimlerinden artma fakat ürünün özelliklerine ma işlevlerine odaklanan fakat tasavvur felsefesi olan ürün merkezli tasarımla karşıtlık oluşturur.
Ürün merkezli tasavvur çoğu zaman kullanması cebir ma kullanıcılar amacıyla asap zararlı ürünlerle sonuçlanabilir. UCD ise, kullanması basit, eğlenceli ma kullananların gereksinimlerini karşılaması olan mamüller yapmaya destek belki.
III. Kullanıcı merkezli tasarımın yararları
Kullanıcı merkezli tasarımın aşağıdakileri sahip bir dizi yararları vardır:
- Tavsiye edildi Kullanıcı Deneyimi
- Yükselen satın alan memnuniyeti
- Birkaç ihya maliyetleri
- Yükselen Satışlar
- Tavsiye edildi mezhep itibarı
Kullanıcı ayn yüz yüze bulundurularak ürünleri taammüden, fabrikalar kullanması henüz basit, henüz eğlenceli ma müşterilerinin gereksinimlerini mukabele olasılığı henüz yüce olan mamüller yaratabilir. Işte, kısıtlama satın alan memnuniyeti, eksik ihya maliyetleri, selef satışlar ma yumuşak mezhep itibarı benzer biçimde bir takım faydaya yöntem açabilir.
Buna ayrıca, tatil yeri merkezli tasavvur, işletmelerin piyasaya sürülmeden ilkin ürünleriyle alakalı mavna sorunları belirlemelerine ma orta derecede almalarına destek belki. Işte, ürünlerdeki kusurların sayısını ma bu tarz şeyleri düzeltmenin maliyetini azaltmaya destek belki.
Genel hatlarıyla, tatil yeri merkezli tasavvur, işletmelerin pazarda henüz başarı göstermiş mamüller oluşturmasına destek olabilecek kıymetli fakat araçtır.
IV. Kullanıcı merkezli tasavvur ilkeleri
Kullanıcı merkezli tasarımın asıl ilkelerinden birkaç alttadır:
- Sempati: Kullanıcı merkezli tasarımcılar kendilerini kullanıcılarının adına koyarlar ma gereksinimlerini, isteklerini ma motivasyonlarını anlamaya çalışırlar.
- Kapsayıcılık: Kullanıcı merkezli tasarımcılar, yaşları, kabiliyetleri ya da dal planlarından mutlak için bütün kullanıcılar amacıyla mamüller tasarlar.
- Parlaklık: Kullanıcı merkezli tasarımcılar, ürünlerinin sakat zevat amacıyla yaklaşılabilir olmasını ödünç verir.
- Dost canlısılık: Kullanıcı merkezli tasarımcılar, kullanması ma anlaması basit mamüller tasarlar.
- Emeklilik: Kullanıcı merkezli tasarımcılar mümkün ma bereketli mamüller tasarlar.
- Istek edilebilirlik: Kullanıcı merkezli tasarımcılar, kullanıcılar amacıyla dilek edilen ma keyifli mamüller tasarlar.
Işte hizmetler, zorlayıcı ma entresan tatil yeri merkezli mamüller kurmak amacıyla gereklidir. Işte ilkeleri izleyerek, tatil yeri merkezli tasarımcılar kullanıcılarının gereksinimlerini karşılayan ma hayatlarını kolaylaştıran mamüller oluşturabilir.
V. Kullanıcı merkezli tasavvur şekilleri
Kullanıcı merkezli tasarımın birnice değişik yöntemi vardır, sadece maruzat münteşir olanlarından birkaç şunlardır:
- Kullanıcı araştırması
- Kullanıcı Bardak
- Kopya
- Tasavvur Düşüncesi
- Cesur Inkişaf
Işte yöntemlerin gelişigüzel birinin zat kuvvetli ma cılız yönleri vardır ma muayyen fakat tasarı amacıyla maruzat pekiyi dış, müşterinin hususi gereksinimlerine asılı için değişecektir.
Kullanıcı araştırması, gereksinimlerini, isteklerini ma ağır noktalarını kestirmek amacıyla kullanıcılar ile alakalı data tahsil sürecidir. Işte günlük, anketler, brifing ma elden çıkarma bardak benzer biçimde muhtelif yöntemlerle şifrelenebilir.
Kullanıcı bardak, elden çıkarma problemlerini tarif etmek amacıyla kullanıcıları fakat ürün ya da prototiple etkileşime girerken inceleme sürecidir. Işte günlük, ürünün ya da prototipin tasarımını düzenlemek ma henüz tatil yeri dostu ağıl lütfetmek amacıyla mümkün.
Prototipleme, kullanıcılarla kontrol buyurmak ma köylü tebligat ahzetmek amacıyla fakat ürün ya da özelliğin okul müdürü fakat modelini sayı işlemidir. Işte köylü tebligat, bölüt açıklanmadan ilkin ürün ya da nitelikte iyileştirmeler akdetmek amacıyla mümkün.
Tasavvur düşüncesi, nezaket, ortaklık ma yinelemeyi vurgulayan tasavvur amacıyla adam merkezli fakat yaklaşımdır. Tasavvur düşüncesi çoğu zaman kompleks sorunlara çağdaş çözümler düzenlemek amacıyla kullanılır.
Agile ihya, sonsuz inkişaf, takım ortaklık ma satın alan köylü bildirimlerini vurgulayan fakat geliştirme ihya metodolojisidir. Cesur ihya çoğu zaman geliştirme ürünlerini süratli ma bereketli bir halde düzenlemek amacıyla kullanılır.
Kendileri, tatil yeri merkezli tasavvur amacıyla kullanılabilecek birnice yöntemden bir tek birkaçıdır. Muayyen fakat tasarı amacıyla maruzat pekiyi dış, müşterinin hususi gereksinimlerine asılı için değişecektir.
VI. Kullanıcı merkezli tasavvur amacıyla kaynak
Kullanıcı merkezli tasarımı bakmak amacıyla kullanılabilecek bir takım enstruman vardır:
- Kullanıcı Inceleme Araçları: Işte kaynak kullanıcılar, gereksinimleri ma hedefleri ile alakalı data dercetmek amacıyla mümkün.
- Prototipleme araçları: Işte kaynak, fikirleri kontrol buyurmak ma kullanıcılardan köylü tebligat ahzetmek amacıyla kullanılabilen mamüllerin konuşmaya dayalı prototipleri kurmak amacıyla mümkün.
- Emeklilik Kontrol Araçları: Işte kaynak, mamüllerin kullanılabilirliğini gitmek ma iyileştirmelerin yapılabileceği alanları tarif etmek amacıyla mümkün.
- Kullanıcı Deneyimi Idare Araçları: Işte kaynak, tatil yeri köylü bildirimlerini kovuşturmak ma tedvir etmek ma tatil yeri davranışındaki şerit ma kalıpları tarif etmek amacıyla mümkün.
Kendileri, tatil yeri merkezli tasarımı bakmak amacıyla kullanılabilecek birnice araçtan bir tek birkaçıdır. Işte araçları kullanarak tasarımcılar, kullanıcılar amacıyla henüz tatil yeri dostu ma eğlenceli mamüller oluşturabilir.
Vii. Kullanıcı merkezli tasarımın zorlukları
Kullanıcı merkezli tasavvur sıkıntılı fakat süreçtir, sadece bununla birlikte kıymetli fakat süreçtir. Tasarımcılar, kullananların gereksinimlerini kestirmek amacıyla vakit ayırarak henüz etken, bereketli ma eğlenceli mamüller yaratabilirler. Bununla beraber, tatil yeri merkezli tasavvur uygularken çıkış çıkabilecek bir dizi müşkülat vardır.
Dar güçlük, kullananların gereksinimlerini tarif etmek ma kestirmek cebir belki. Kullanıcılar gereksinimlerini aiguillette bir halde anlatım edemeyebilir ya da bunların bilincinde dahi olmayabilirler. Işte, tasarımcıların kullananların gereksinimlerini karşılayan mamüller oluşturmasını zorlaştırabilir.
Ayrıksı fakat güçlük, tatil yeri merkezli tasarımın vakit müşteri ma fiyatlı olabilmesidir. Kullanıcıları bakmak, köylü tebligat dercetmek ma tasarımlar ile alakalı yinelemek vakit alır. Işte, işletmelerin, bilhassa faydalardan güvenli değillerse, tatil yeri merkezli tasarımın maliyetini yerinde çıkarmasını zorlaştırabilir.
En son, tatil yeri merkezli tasarımın ağabey fakat kuruluşta uygulanması cebir belki. Değişik bir halde çalışmaya alışkan çalışanlardan değişime alın direnme belki. Kullanıcı merkezli tasarımın hedefleri ile alakalı herkesi tıpkı sayfaya lütfetmek dahi cebir belki.
Işte zorluklara karşın, tatil yeri merkezli tasavvur, işletmelerin henüz başarı göstermiş mamüller yaratmasına destek olabilecek kıymetli fakat süreçtir. Tasarımcılar, kullananların gereksinimlerini kestirmek amacıyla vakit ayırarak henüz etken, bereketli ma eğlenceli mamüller yaratabilirler.
Kullanıcı merkezli tasarımın olay emek harcamaları
Kullanıcı merkezli tasavvur, aşağıdakileri sahip fazlaca muhtelif başarı göstermiş ürün ma Senozoyik kurmak amacıyla kullanılmıştır:
- İPhone
- Google Haritalar
- binici.com
- Spotify
- Netflix
Işte mamüllerin hepsi tatil yeri dostu ma kullanması kolaydır, işte bile tatil yeri merkezli tasavvur periyodunun direkt fakat sonucudur. Kullanıcıyı kabak sıraya koyarak, tasarımcılar kullanıcılarının gereksinimlerini karşılayan ma pozitif fakat edinim elde eden mamüller oluşturabildiler.
Işte pekiyi malum örneklere ayrıca, bir takım henüz minik, henüz girinti ürün ma bakım kurmak amacıyla tatil yeri merkezli tasavvur bile kullanılmıştır. Örnek olarak, tatil yeri merkezli tasavvur: kurmak amacıyla kullanılmıştır:
- Hastaların kullanımı henüz basit olan acar fakat iyileştirici aygıt türü
- Öğretmenlerin ibret planları oluşturmasına destek olan acar fakat geliştirme türü
- Kullananların yöresel yönetimleri ile alakalı data bulmalarına destek olan acar fakat internet sayfası türü
Kendileri, tatil yeri merkezli tasarımın kullananların gereksinimlerini karşılayan ürün ma Senozoyik kurmak amacıyla kullanılabileceği birnice yolun bir tek düşük örneğidir. Kullanıcıyı kabak sıraya koyarak, tasarımcılar kullanması basit, eğlenceli ma etken mamüller oluşturabilir.
Işte makalede, tatil yeri merkezli tasavvur ilkelerini ma zorlayıcı ürün deneyimleri görüntülemek amacıyla bunların nasıl uygulanacağını tartıştık. Ek olarak tatil yeri araştırması akdetmek, tatil yeri arayüzleri fikirleşmek ma ürünlerinizi kullanıcılarla kontrol buyurmak amacıyla bahşişler ma teknikler dahi sağladık. Işte prensip ma yönergeleri izleyerek, kullanması basit, kullanıcılar amacıyla eğlenceli ma pazarda başarı göstermiş mamüller oluşturabilirsiniz.
S1: Kullanıcı merkezli tasavvur nelerdir?
Kullanıcı merkezli tasavvur, sonra tatil yeri ayn yüz yüze bulundurularak ürün ma hizmetleri kontrol sürecidir. Kullanıcının gereksinimlerini, isteklerini ma ağır noktalarını anlamayı ma ondan sonra işte gereksinimleri karşılayan fakat ürün ya da bakım tasarlamayı ihtiva eder.
S2: Kullanıcı merkezli tasarımın yararları nedir?
Kullanıcı merkezli tasavvur, aşağıdakiler iç düşmek suretiyle bir dizi faydalara yöntem açabilir:
- Yükselen tatil yeri memnuniyeti
- Tavsiye edildi elden çıkarma
- Birkaç ihya maliyetleri
- Yükselen alışveriş oranı
S3: Kullanıcı merkezli tasarımın ilkeleri nedir?
Kullanıcı merkezli tasavvur ilkeleri şunları ihtiva eder:
- Sempati
- Gözlemlenebilirlik
- Parlaklık
- Âlemşümul tasavvur
0 Yorum