Etkili Tasarımlar Hazırlamak Bir Oyun Tasarımcının İlgi Çıkma Oyuncuları Kılavuzu

Etkili Tasarımlar Görüntülemek: Oyun Tasarımcının Aktör Iştirakı Kılavuzu İi. Oyun tasarımı nelerdir? III. Oyun tasarımının unsurları IV. Oyun tasarımı periyodu V. Oyun Tasavvur İlkeleri VI. Oyun Tasavvur Şekilleri Vii. Oyun Tasavvur Araçları VIII. Oyun Tasavvur İşleri İx. Oyun Tasavvur Eğitimi Imalı kıyaslama Hususiyet Tarif Oyun tasarımı Keyifli, entresan ma sıkıntılı maçlar halk sanatı. Aktör iştirakı Oyuncuları fakat oyuna alaka sema ma oynamaya bitmeme etmeye belirlendi etme periyodu. Arama Deneyimi Komşuluk kolaylığı, talimatların netliği ma umumi beğeni iç gezmek suretiyle fakat oyunu satın alma umumi deneyimi. Oyun ihya İlk konseptten ahir sürüme büyüklüğünde fakat baziçe halk periyodu. Düzen tasarımı Bir oyunda sıkıntılı, keyifli ma gözle görülür şekilde benzer şekilde cazibeli olan düzen halk sanatı. İi. Oyun tasarımı nelerdir? Oyun tasarımı, çerçeve keyifli aynı zamanda entresan maçlar halk sanatıdır. Konuşma, uçan payandalar ma öykü anlatımı dahi iç gezmek suretiyle oldukca muhtelif disiplinleri ihtiva eder. Oyun tasarımcıları öncelikle fakat tarz ya da düşünce […]

Etkili Tasarımlar Hazırlamak Bir Oyun Tasarımcının İlgi Çıkma Oyuncuları Kılavuzu

Etkili Tasarımlar Yaratmak: Oyun Tasarımcının Oyuncu Katılımı Kılavuzu

Etkili Tasarımlar Görüntülemek: Oyun Tasarımcının Aktör Iştirakı Kılavuzu

İi. Oyun tasarımı nelerdir?

III. Oyun tasarımının unsurları

IV. Oyun tasarımı periyodu

V. Oyun Tasavvur İlkeleri

VI. Oyun Tasavvur Şekilleri

Vii. Oyun Tasavvur Araçları

VIII. Oyun Tasavvur İşleri

İx. Oyun Tasavvur Eğitimi

Imalı kıyaslama

Hususiyet Tarif
Oyun tasarımı Keyifli, entresan ma sıkıntılı maçlar halk sanatı.
Aktör iştirakı Oyuncuları fakat oyuna alaka sema ma oynamaya bitmeme etmeye belirlendi etme periyodu.
Arama Deneyimi Komşuluk kolaylığı, talimatların netliği ma umumi beğeni iç gezmek suretiyle fakat oyunu satın alma umumi deneyimi.
Oyun ihya İlk konseptten ahir sürüme büyüklüğünde fakat baziçe halk periyodu.
Düzen tasarımı Bir oyunda sıkıntılı, keyifli ma gözle görülür şekilde benzer şekilde cazibeli olan düzen halk sanatı.

Etkili Tasarımlar Yaratmak: Oyun Tasarımcının Oyuncu Katılımı Kılavuzu

İi. Oyun tasarımı nelerdir?

Oyun tasarımı, çerçeve keyifli aynı zamanda entresan maçlar halk sanatıdır. Konuşma, uçan payandalar ma öykü anlatımı dahi iç gezmek suretiyle oldukca muhtelif disiplinleri ihtiva eder.

Oyun tasarımcıları öncelikle fakat tarz ya da düşünce bularak maçlar yaratırlar. Sonrasında oyunun hedeflerini, kurallarını ma mekaniğini anlatan fakat baziçe planı geliştirirler. Oyun planı tamamlandığında, baziçe tasarımcısı oyunun monogram, ortamlar ma nesneler şeklinde zanaat varlıklarını yaratmaya adım atar. Oyun tasarımcısı ek olarak oyunun kodunu giydirmek amacıyla programcılarla beraber meşgul.

Oyun tamamlandıktan sonrasında, baziçe tasarımcısı keyifli ma entresan olduğu için güvenli gezmek amacıyla kontrol ayar. Ek olarak oyunculardan zafer dümbelek bildirimlere dayanarak oyunda değişimler yapabilirler.

Oyun tasarımı sıkıntılı fakat kârlı fakat kariyerdir. Oyun tasarımcıları insanları fakat arasına getirebilecek ma sürekli yorumlar yaratabilecek maçlar halk fırsatına haizdir.

III. Oyun tasarımının unsurları

Oyun tasarımının unsurları, fakat oyunu gerçekleştiren asıl bileşenlerdir. Oyunun mekaniğini, kurallarını, öyküsünü, karakterlerini ma ortamını ihtiva eder. Seçkin faktör, oyuncular amacıyla keyifli ma entresan fakat tecrübe yaratmada dirimsel fakat gösteriş oynar.

Oyunun mekaniği, oyunun iyi mi oynandığını müdür kurallardır. Oyuncuların baziçe dünyasıyla iyi mi etkileşime girdiğini ma oyunun eylemlerine iyi mi reaksiyon verdiğini tanımlarlar. Tavsiye sıradan ya da kompleks belki, sadece oyuncuların oyunu iyi mi oynayacaklarını anlamaları amacıyla aiguillette ma insicamlı olmalıdırlar.

Oyunun kuralları dahi oyunun düz okumasını oluşturmaktan mesuldür. Güçlük fizyolojik, din adamı ya da romantik belki, sadece aktörleri çalışır geçmek amacıyla dengelenmelidir. Şayet düz kıraat oldukca kolaysa, oyuncular sıkılacak. Şayet düz kıraat oldukca zorsa, oyuncular uyku kırıklığına uğrayacaklar.

Oyunun hikayesi oyunu ileriye haiz anlatıdır. Öykü dayanıklı, konferans, cutscenes ya da baziçe yöntemiyle anlatılabilir. Sıradan ya da kompleks belki, sadece aktörleri ilgilendirecek büyüklüğünde entresan olmalıdır.

Oyunun karakterleri, oyuncuların etkileşime girmiş olduğu insanoğlu ya da yaratıklardır. Yazı kahramanlar, kötü karakterler, müttefikler ya da düşmanlar belki. Realist ya da abartılı olabilirler, sadece oyuncuların onları önemsemeleri amacıyla hısım ma popüler olmaları icap eder.

Benzer Gönderiler  Dinamik Sanat Dünyasının Yaratıcı Bir Keşifini Delindir

Oyunun ayarı oyunun gerçekleştiği dünyadır. Köklenme reel ya da imgesel belki, sadece oyuncuların kendilerini oyuna sokmaları amacıyla bolca doğru olmalıdır. Köklenme hem de fakat hava ma cankuşu tenha duygusu görüntülemek amacıyla bile hayal edilebilir.

Oyun tasarımının unsurları, oyuncular amacıyla tanınmaz ma entresan fakat tecrübe görüntülemek amacıyla beraber meşgul. Oyun tasarımının değişik unsurlarını anlayarak, çerçeve keyifli aynı zamanda sıkıntılı maçlar oluşturabilirsiniz.

Oyun tasarımı periyodu

Oyun tasarımı periyodu kompleks ma yeniden başladı fakat süreçtir ma her insana houache birinci fakat dışarı yoktur. Sadece, bir çok baziçe tasarımcının cesur fakat baziçe oluştururken izlediği birtakım mühim kanatlar vardır.

İlk aşama, baziçe amacıyla fakat tarz bulmaktır. Işte, sıradan fakat fikirden ağızağıza kalın fakat hikayeye büyüklüğünde seçkin öz belki. Bir konseptiniz olduğunda, oyunun mekaniğini ma oyununu geliştirmeye başlayabilirsiniz. Bura oyunun iyi mi çalışacağına ma oyuncuların neler yapabileceğine değişmeyen veriyorsunuz.

Tanıdık ma baziçe oynadıktan sonrasında, oyunun sanatını ma sesini tasarlamaya başlayabilirsiniz. Bura oyunun görünümünü ma hissini yarattığınız ma yaşam bulduğunuz yerdir.

En son, oyunu kontrol etmeniz ma keyifli ma akla yatkın olduğu için güvenli olmanız icap eder. Bura oyunculardan dümbelek tebligat alır ma gerektiğinde oyunda ayarlamalar yaparsınız.

Oyun tasarımı periyodu hiç bitmedi. Bir baziçe yayınlandıktan sonrasında birlikte, tasarımcılar oyunu giydirmek amacıyla devamlı değişimler ma güncellemeler yapıyorlar. Bunun sebebi, baziçe tasarımının amacı, oyuncular amacıyla keyifli ma entresan fakat baziçe yaratmaktır.

Etkili Tasarımlar Yaratmak: Oyun Tasarımcının Oyuncu Katılımı Kılavuzu

V. Oyun Tasavvur İlkeleri

Oyun tasavvur ilkeleri, oyunların gelişimini haber veren asıl yönergelerdir. Oyun, öykü ma monogram şeklinde baziçe tasarımının asıl unsurlarına dayanıyorlar. Oyun tasarımı ilkeleri, oyunların keyifli, entresan ma sıkıntılı olmasını sağlamaya destek sunar.

Birnice değişik baziçe tasarımı ilkesi vardır, sadece maruzat önemlisi şunlardır:

  • Oyun: Oyun rastgele fakat oyunun çekirdeğidir. Oyunu keyifli ma entresan meydana getiren öz işte. Oyuna odaklanan baziçe tasarımı ilkeleri, düz kıraat, yelpaze ma tekrarlanabilirlik şeklinde işkence ihtiva eder.
  • Öykü: Öykü birnice oyunun mühim fakat parçası. Bir çamaşırhane hissi yaratmaya destek belki ma oyunculara oynamaya idame etmek amacıyla fakat niçin sunabilir. Hikayeye odaklanan baziçe tasarımı ilkeleri içinde ıra gelişimi, saha bükülmeleri ma acun inşası şeklinde işkence bulunmaktadır.
  • Yazı: Yazı birnice oyunun mühim fakat parçasıdır. Oyuncular ma baziçe dünyası içinde fakat irtibat duygusu yaratmaya destek olabilirler. Karakterlere odaklanan baziçe tasarımı ilkeleri, benlik, diplomasi ma verilenler şeklinde işkence ihtiva eder.

Oyun tasarımı ilkeleri buz benzer şekilde ayarlanmamıştır. Bir oyunun bağımsız gereksinimlerine çalışacak halde doğallaştırılabilir ma değiştirilebilirler. Hem de, işte ilkeleri izleyerek, baziçe tasarımcıları keyifli, entresan ma sıkıntılı maçlar yaratabilirler.

Etkili Tasarımlar Yaratmak: Oyun Tasarımcının Oyuncu Katılımı Kılavuzu

VI. Oyun Tasavvur Şekilleri

Oyun tasarımcılarının oyunlarını kurmak amacıyla kullandıkları birnice değişik metot vardır. Yeryüzü münteşir yöntemlerden çeşitli şunları ihtiva eder:

  • Yanka şeridi: Işte, oyunun hikayesinin ma oyununun gözle görülür şekilde fakat temsilini halk sürecidir. Öykü tahtaları, tasarımcıların oyunun akışını planlamasına ma ihtimaller içinde sorunları belirlemelerine destek gezmek amacıyla hayal edilebilir.
  • Düzen Tasavvur: Işte, fakat oyunda değişik düzlemler halk sürecidir. Düzen tasarımcılar, oyuncunun hareketi, karşılaşacakları müşkülat ma alacakları ödüller şeklinde faktörleri dikkate almalıdır.
  • Ira Tasarımı: Işte, oyunda görünecek karakterleri eşleştirme sürecidir. Ira tasarımcıları karakterin görünümü, kişiliği ma dip planı şeklinde faktörleri dikkate almalıdır.
  • Çubuklar: Işte, oyunu çalıştıracak kodu değirmi sürecidir. Programcıların kompüter bilimi ile alakalı kuvvetli fakat anlayışa haiz olması ma tasarımcının vizyonunu koda çevirebilmeleri icap eder.
  • Konuşma Yönü: Işte, oyunun gözle görülür şekilde stilini halk sürecidir. Konuşma yönetmenlerinin kuvvetli fakat zanaat anlayışına haiz olması ma baziçe amacıyla ahenkli fakat manzara ma duygu yaratabilmeleri icap eder.
  • Haber Tasarımı: Işte, baziçe amacıyla ün eşleştirme sürecidir. Haber tasarımcıları kuvvetli fakat ün anlayışına haiz olmalı ma baziçe deneyimini geliştiren danışma yaratabilmelidir.
Benzer Gönderiler  Görsel Trendler Tasarımın öğrenmede nasıl geliştiğine bir bakış

Ikincisi, baziçe tasarımcılarının oyunlarını kurmak amacıyla kullandıkları birnice yöntemden bir tek birkaçı. Bir tasarımcının kullandığı muayyen aslan, oluşturdukları oyunun türüne asılı benzer şekilde değişecektir.

Etkili Tasarımlar Yaratmak: Oyun Tasarımcının Oyuncu Katılımı Kılavuzu

Vii. Oyun Tasavvur Araçları

Sıradan dayanıklı editörlerinden kompleks baziçe motorlarına büyüklüğünde baziçe tasarımcıları amacıyla oldukca muhtelif gönder vardır. İş amacıyla yakınlık çalgı, geliştirilen baziçe türüne, ekibin ebatlarına ma {bütçeye} asılı olacaktır.

Yeryüzü takdir baziçe tasavvur araçlarından çeşitli şunlardır:

Notepad ++ ya da ulu dayanıklı şeklinde dayanıklı editörleri, oldukca artık ağaç ya da ajitasyon gerektirmeyen sıradan maçlar kurmak amacıyla hayal edilebilir.
Unity ya da Unreal Kozgaltka şeklinde baziçe motorları, seçkin türden baziçe kurmak amacıyla kâmil fakat çalgı seti ödünç verir. Oyun motorları gişe, ajitasyon, hikmet ma ün amacıyla beledi büst ihtiva eder ma PC, konsollar ma ince cihazlar iç gezmek suretiyle muhtelif standlar amacıyla maçlar kurmak amacıyla hayal edilebilir.
Blender ya da Cevher şeklinde 3D şekillendirme yazılımı, maçlar amacıyla 3D ıra, nesneler ma modelleri kurmak amacıyla hayal edilebilir.
Adobe Flash ya da Toon Patatras Harmony şeklinde 2D ajitasyon yazılımı, maçlar amacıyla 2D animasyonlar kurmak amacıyla hayal edilebilir.
Audacity ya da Pro Tools şeklinde ün tertip yazılımı, maçlar amacıyla ün dosyaları kurmak ma tanzim etmek amacıyla hayal edilebilir.
C ++, Dans ya da Anakonda şeklinde uçan payandalar dilleri, maçlar amacıyla eseme ma harf kurmak amacıyla hayal edilebilir.

Oyun tasavvur araçlarının tarzı kişiseldir ma yakınlık yahut saçma bir şekilde fakat yanıt yoktur. Yeryüzü mühim öz, basit olduğunuz ma kurmak dilediğiniz oyunları oluşturmanıza cevaz verecek araçları seçmektir.

Oyun Tasavvur İşleri

Oyun tasarımcıları kirli oyunu endüstrisi, fanfreluche endüstrisi ma öğrenim endüstrisi bile iç gezmek suretiyle muhtelif sektörlerde iş yapmaktadır. Ek olarak özgür danışmanlar ya da mutlak yükleniciler benzer şekilde dahi çalışabilirler.

Bir baziçe tasarımcısının muayyen eylem görevleri, şirkete ma geliştirilen oyunun türüne asılı benzer şekilde değişecektir. Sadece, birtakım münteşir eylem görevleri şunları ihtiva eder:

  • Oyun konseptini ma öyküsünü giydirmek
  • Oyunun kurallarını ma mekaniğini kurmak
  • Oyunun karakterlerini, seviyelerini ma ortamlarını dengeleme
  • Oyunu kontrol geçmek ma iyileştirmeler akdetmek

Oyun tasarımcıları çoğu zaman baziçe tasarımı, kompüter bilimi ya da alakalı fakat alanda alitahsil derecesine gerekseme duyarlar. Ek olarak kuvvetli uçan payandalar becerilerine, sanat içerikli becerilere ma fakat takım ortamında âlâ emek verme kabiliyetine gerekseme duyarlar.

Oyun tasarımcıları amacıyla yaklaşık aylık yılda 74.820 dolar. Hem de, ödenek şirkete, konuma ma tecrübe seviyesine asılı benzer şekilde mühim seviyede değişken.

Oyun tasarımcıları yüce istek görüyor ma işte alanda heyecan amacıyla birnice vesile mevcut. Oyun tasarımında fakat kariyerle ilgileniyorsanız, başlamanıza destek kaza bir takım estelik vardır.

İx. Oyun Tasavvur Eğitimi

Kayıtsız aşama programlarından çevrimiçi kurslara ma bootcamp’lara büyüklüğünde baziçe tasarımını öğrenmenin birnice değişik yolu vardır. Sizin amacıyla fakat baziçe tasarımı eğitimi programı seçmenin maruzat âlâ yolu, bağımsız ihtiyaçlarınıza ma hedeflerinize asılı olacaktır.

Benzer Gönderiler  Dikkat Çeken Dinamik Tasarım Hareketli Grafikler ve Etkileşimli Web Deneyimleri

Bir Oyun Tasarımı Öğrenim Programı seçerken ayn karşı karşıya bulundurmanız ihtiyaç duyulan birtakım faktörler:

  • Deney tarzınız
  • Bütçeniz
  • Vakit kısıtlamalarınız
  • Davranış Hedefleriniz

Kayıtsız fakat alitahsil programı arıyorsanız, baziçe tasavvur dereceleri sunan bir takım büyükelçi kolordu ma kolordu vardır. Işte programların çoğu zaman aksilik sene sürmesi ma çörek ma tatbiki deneyimin fakat karışımını sunmaktadır.

Yeryüzü takdir baziçe tasavvur derecesi programlarından çeşitli şunlardır:

  • Oyun tasarımında alitahsil
  • Oyun tasarımında alitahsil
  • Oyun tasarımında zanaat ustası
  • Oyun tasarımında malumat ustası

Kayıtsız fakat alitahsil programıyla ilgilenmiyorsanız, kullanabileceğiniz bir takım ayrıksı alternatif vardır. Çevrimiçi gündüz okulu ma bootcamp’ler, baziçe tasarımını zat hızınızda ma zat programınızda öğrenmenin mükemmel fakat yoludur.

Yeryüzü takdir baziçe tasavvur kurslarından ma bootcamp’lardan çeşitli şunlardır:

  • Udacity tarafınca Game Design Bootcamp
  • Coursera’dan Oyun Tasavvur Kursu
  • Udemy tarafınca Oyun Tasarımı Masterclass
  • Kelep Academy tarafınca Oyun Tasavvur Temelleri

Ne yolu seçerseniz ortaklaşa, baziçe tasarımını öğrenmenize destek kaza bir takım estelik vardır. Elisıkı emek verme ma fedakârlık bir süre fakat baziçe tasarımcısı yürüyüş hayalinizi başarabilirsiniz.

S1: Oyun tasarımı bir süre baziçe ihya arasındaki ayrım nelerdir?

A1: Oyun tasarımı çerçeve keyifli aynı zamanda entresan maçlar halk sanatıdır. Oyun ihya, fakat baziçe tasarımını akla yatkın fakat ürüne okul çocuğu sürecidir.

S2: Oyun tasarımının maruzat mühim unsurları nedir?

A2: Oyun tasarımının maruzat mühim unsurları baziçe, öykü ma sanattır. Oyun, oyuncuların oyunla etkileşime intisap şeklidir, öykü oyunu ileriye haiz anlatıdır ma zanaat oyunun gözle görülür şekilde stilidir.

S3: Oyun tasarımını öğrenmenin maruzat âlâ yolu nedir?

A3: Oyun tasarımını öğrenmenin çörek ahzetmek, betik görmek ma baziçe ihya topluluğuna gelmek dahi iç gezmek suretiyle birnice yolu vardır.

Canberk Tunc, dijital dünyaya olan ilgisiyle tanınan bir girişimcidir ve spotmin.net'in kurucusudur. Teknoloji ve güncel olaylar konusundaki derin bilgi birikimiyle, okuyucularına kaliteli ve özgün içerikler sunmayı hedeflemektedir. Canberk, yenilikçi yaklaşımı ve sürekli gelişen dijital trendleri takip etme tutkusuyla, blogunu sürekli olarak güncel ve ilgi çekici tutmaktadır.

  • Toplam 375 Yazı
  • Toplam 0 Yorum
Benzer Yazılar

Rönesans Tasarlayın Uxui yeniliğinin yeni bir dönemi

Desen 6 gün önce

İçindekilerİi. UI tasarımıIII. UX TasavvurV. Tasavvur İnovasyonu6. Akıl yürütme ma cevaplarıArama arayüzü tasarımı iyi mi geliştirilirUX ma UI tasarımının önemiİx. UX ma UI tasarımının geleceği UX tasarımı, UI tasarımı, tatil yeri deneyimi tasarımı, tatil yeri arayüzü tasarımı, tasavvur inovasyonu, UX tasarımının iyi mi iyileştirilmesi, UI tasarımının iyi mi iyileştirilmesi, UX ma UI tasarımının önemi, UX ma UI tasarımının geleceği, akıl yürütme ma cevapları Tasavvur RönesansuxUIbekâretyine keşfetme “Tasavvur Rönesans: UX/UI İnovasyon Sanatını Yine Sağlamak” açacak kelimesini işsiz zevat galiba internet sitelerinin yahut uygulamalarının tatil yeri deneyimini ma tatil yeri arayüzünü iyi mi geliştireceğiniz ile alakalı data takip ediyor. Son olarak tasavvur trendlerini bellemek isteyebilirler yahut internet sayfalarını yahut uygulamalarını iyi mi henüz tatil yeri dostu ağıl getireceğiniz hikayesinde muayyen ikramiyeler ma püf noktaları takip ediyor olabilirler. Hususiyet Tarif UX Tasavvur Kullanıcılar amacıyla kullanması basit ma eğlenceli mamüller halk sanatı. UI tasarımı Gözle görülür şekilde böylece cazibeli ma gezinmesi basit arayüzler halk […]

Kullanıcı merkezli çözümler nasıl zorlayıcı ürün deneyimleri yaratılır

Desen 6 gün önce

İçindekilerİi. Kullanıcı merkezli tasavvur nelerdir?III. Kullanıcı merkezli tasarımın yararlarıIV. Kullanıcı merkezli tasavvur ilkeleriV. Kullanıcı merkezli tasavvur şekilleriVI. Kullanıcı merkezli tasavvur amacıyla kaynakVii. Kullanıcı merkezli tasarımın zorluklarıKullanıcı merkezli tasarımın olay emek harcamaları İi. Kullanıcı merkezli tasavvur nelerdir? III. Kullanıcı merkezli tasarımın yararları IV. Kullanıcı merkezli tasavvur ilkeleri V. Kullanıcı merkezli tasavvur şekilleri VI. Kullanıcı merkezli tasavvur amacıyla kaynak Vii. Kullanıcı merkezli tasarımın zorlukları VIII. Kullanıcı merkezli tasarımın olay emek harcamaları İx. Yanlış Problemler Hususiyet Tarif Kullanıcı merkezli tasavvur Kullanıcının gerekseme ma isteklerine odaklanan tasarıma fakat dış. Kullanıcı Deneyimi Dar kullanıcının fakat ürün ya da nazikçe alakalı umumi edinim. Ürün tasarımı Kullanıcının gereksinimlerini karşılayan fakat ürün ya da bakım kontrol işlemi. Alan kişi Deneyimi Dar müşterinin fakat firma ya da mezhep sonra alakalı umumi edinim. UX Tasavvur Boolean ürün ma hizmetlerin tasarımına odaklanan tatil yeri deneyiminin fakat ast disiplini. İi. Kullanıcı merkezli tasavvur nelerdir? Kullanıcı merkezli tasavvur (UCD), kullanıcının ürün ma bakım […]

Duygular Tasarlamak İkna fail, memnun ve etkileşime giren dijital deneyimlerin nasıl oluşturulacağı

Desen 1 hafta önce

İçindekilerİi. Duygular nelerdir?III. Duygular nasıl tasarlanır?IV. Duyguların tasarımdaki göreviV. Duygular tasarlamanın yararlarıIII. Duygular nasıl tasarlanır?Vii. Duygular etken bir halde nasıl tasarlanırVIII. Müessir ihtisas tasarımı örnekleriİx. Duygular Tasarlamak: Dijital Tatil yeri Deneyimi Psikolojisi Duygular Tasarlamak: Dijital Tatil yeri Deneyimi Psikolojisi, Susan Weinschenk tarafınca dijital arama deneyimindeki duyguların rolünü şövalye fakat kitaptır. Mektup, duyguların arama deneyiminin mühim fakat parçası bulunduğunu ve tasarımcıların onarmak etken bununla beraber ilginç mamüller kurmak amacıyla duygular amacıyla nasıl tasarlanacağını anlamaları icap ettiğini korumak için çaba sarfediyor. Mektup se parçaya ayrılmıştır. İlk devir ihtisas terimini tanıtır ve akıl tarafınca nasıl işlendiğini tartışır. İkinci devir, duyguların tasarımdaki rolünü araştırıyor ve diğer devir duygular amacıyla nasıl tasarlanacağı hikayesinde ergonomik öneriler sunuyor. Mektup pekiyi yazılmış ve uygun fiyatlı ve dijital arama deneyimindeki duyguların görevi ile alakalı toplam fakat umumi göz sunuyor. Işte mühim mevzu ile alakalı daha çok data yapmak talip hepimiz amacıyla kıymetli fakat kaynaktır. Antet Yanıt Ruh tasarımı Kullanıcılarda […]

0 Yorum

Yorum Yaz

Rastgele